Grim Fandango (otra vez)

grim fandangoCon esta ya van cinco [5] veces que me he pasado el Grim Fandango, uno de los mejores videojuegos del género de las aventuras gráficas que jamás se hayan creado. La historia ambientada en la mitología mexicana, aparte de una estética muy a los años treinta que me encanta, hacen de este pedacito de software una pequeña obra de arte. Su padre fue Tim Shaffer, creador de otros juegos emblemáticos como son Day of the Tentacle o Full Throttle, dos joyas del género.

A ver si el amigo de Ad astra ve este post y comenta algo ^_^.

Half-Life 2 Episode One

hl2Me ha durado ± 2 días y medio pasármelo enterito. La verdad, pensaba que iba a ser más largo, preo creo que a partir de ahora los próximos lanzamientos van a ser así por el estilo, tipo fascículos. De esta manera no tardan tanto en sacar nuevas entregas porque sacan versiones desnatadas que llevan menos trabajo al ser más cortas.

Por cierto, la última vez que jugué al HL fue al primero, cuando el doctor Freeman era más joven y acababa de entrar en el laboratorio λ [lambda] para hacer un pedazo de destrozo que cágate, abriendo una dimensión paralela de monstruos chupa-cerebros. Ay, si es que Gordon siempre fue un culo inquieto…

Ahora he vuelto a encancharme a uno de los mejores juegos de la historia, el Carta blanca.

Advent Trilogy

Ahora mismo estoy jugando al Advent Rising, primera parte de la trilogía Advent [me acabo de enterar que es una trilogía]. Es un juego inicialmente concebido para Xbox pero portado para PC recientemente. Es de la misma compañía que Psychonauts o Bloodrayne, Majesco Entertainment. Los gráficos dejan mucho [mucho mucho] que desear teniendo en cuenta que es un juego reciente y si lo comparamos con otros títulos, imagino que por el hecho de que fue concebido inicialmente para Xbox y como todo juego portado de una consola al PC suele tener gráficos mediocres.

Mención aparte merece la música, muy conseguida y bastante bonita, con la colaboración de Charlotte Martin. Es posible que no la conozcas [yo no la conocía hasta ahora] pero tiene una voz muy bonita, toca el piano y además es guapa [el último comentario se puede omitir porque no viene a cuento]. Aquí pongo el tema principal del juego:

Más canciones, más información y más cosas en los links anteriormente citados.

Scarface es Vice City es Scarface

¿Has jugado al Grand Theft Auto: Vice City? Si la respuesta es afirmativa habrás notado que Vice City se parece mucho al Miami de los años 80, tipo Corrupción en Miami. Curiosamente, el nombre en inglés de esta mítica serie es «Miami Vice», prácticamente igual a Vice City.

Las coincidencias no acaban ahí. Después de ver Scarface (peliculón sobre la mafia latina), me he dado cuenta que había muchísimas cosas en común con el videojuego. La arquitectura y la estructura de algunas misiones eran parecidas a la película. En realidad, parece que la historia del videojuego es contemporánea a la película, en la que podríamos imaginar el mismo tiempo y lugar en el que se desarrollan las dos historias.

La banda sonora con el mismo estilo musical que en el film de Brian De Palma, un apartamento escondido en la avenida de la playa donde sucedió la macabra escena de la sierra mecánica en la ducha, con las paredes ensangrentadas y todo; las escenas en el club y los decorados y el diseño exactamente iguales a los de la película, el estilo de baile de Michelle Pfeiffer [como si fuese un maniquí] copiado en los bailarines de las discotecas de Vice City…

Incluso, la mansión de Tony Montana es igual a la del juego, con ese decorado horible negro y rojo. Además, en la última misión del juego, estás en la misma situación que Tony, en tu despacho con montañas de coca encima del escritorio, y luego en la cima de la enorme escalera, tú solo contra los sicarios que han asaltado tu casa y que tienes que defender con armas…

Me gustó la película y me gustó el videojuego… Y para el próximo año, el juego de Tony Montana.

Bajando el Most Wanted (demo)

A la espera de que el 16 de noviembre [fecha oficial de lanzamiento] salga el nuevo NFS, me estoy bajando la demo a ver qué tal va. Todo por matar el gusanillo. Según el Flasget, me queda una horita hasta que se bajen los cerca de 600 MB que ocupa la jodida. Creo que el jueguito vendrá en un DVD, como han estado cogiendo por costumbre últimamente casi todos. Menos mal que se han dado cuenta que 4 CD’s es menos práctico que un DVD…

Quake IV y F.E.A.R.

No había hablado de estos dos juegos, y me extraña que no lo hiciese. Ya me los pasé, y me gustaría contar algunas diferencias entre ellos.

El Quake IV sigue la historia donde la dejó el Quake II, porque si recuerdas, el III era un deathmatch puro y duro sin argumento. La historia tiene gancho, y el hecho de que algunos compañeros te sigan y te ayuden a matar a los bichitos me lo ha hecho más ameno. No es la típica aventura del héroe que se carga a todo el mundo él solito porque le gusta trabajar solo. En este caso tienes partes en las que tu misión es ir del punto A al punto B porque tienes que contactar con otra persona o reunirte con tu grupo. Los gráficos están bien, pero no tienes mucha capacidad para relacionarte con el entorno.

Al contrario, F.E.A.R. es extremadamente interactivo. Los gráficos son aún mejores que en Quake IV pero vas tú solo contra todo el mundo. Si disparas en una pierna, el tipo se queda cojeando, si le das en un brazo se lo arrancas y se queda arrastrándose en el suelo. La historia no me gustó tanto, el «secreto a descubrir» es demasiado previsible.

Si pudiesen mezclar lo mejor de cada juego en uno sería uno de mis favoritos sin duda. Por cierto, en vista de que el Midnight Club 3 no va a salir en PC sólo me queda esperar al nuevo Need For Speed que promete bastante.