Scarface es Vice City es Scarface

¿Has jugado al Grand Theft Auto: Vice City? Si la respuesta es afirmativa habrás notado que Vice City se parece mucho al Miami de los años 80, tipo Corrupción en Miami. Curiosamente, el nombre en inglés de esta mítica serie es «Miami Vice», prácticamente igual a Vice City.

Las coincidencias no acaban ahí. Después de ver Scarface (peliculón sobre la mafia latina), me he dado cuenta que había muchísimas cosas en común con el videojuego. La arquitectura y la estructura de algunas misiones eran parecidas a la película. En realidad, parece que la historia del videojuego es contemporánea a la película, en la que podríamos imaginar el mismo tiempo y lugar en el que se desarrollan las dos historias.

La banda sonora con el mismo estilo musical que en el film de Brian De Palma, un apartamento escondido en la avenida de la playa donde sucedió la macabra escena de la sierra mecánica en la ducha, con las paredes ensangrentadas y todo; las escenas en el club y los decorados y el diseño exactamente iguales a los de la película, el estilo de baile de Michelle Pfeiffer [como si fuese un maniquí] copiado en los bailarines de las discotecas de Vice City…

Incluso, la mansión de Tony Montana es igual a la del juego, con ese decorado horible negro y rojo. Además, en la última misión del juego, estás en la misma situación que Tony, en tu despacho con montañas de coca encima del escritorio, y luego en la cima de la enorme escalera, tú solo contra los sicarios que han asaltado tu casa y que tienes que defender con armas…

Me gustó la película y me gustó el videojuego… Y para el próximo año, el juego de Tony Montana.

Bajando el Most Wanted (demo)

A la espera de que el 16 de noviembre [fecha oficial de lanzamiento] salga el nuevo NFS, me estoy bajando la demo a ver qué tal va. Todo por matar el gusanillo. Según el Flasget, me queda una horita hasta que se bajen los cerca de 600 MB que ocupa la jodida. Creo que el jueguito vendrá en un DVD, como han estado cogiendo por costumbre últimamente casi todos. Menos mal que se han dado cuenta que 4 CD’s es menos práctico que un DVD…

Quake IV y F.E.A.R.

No había hablado de estos dos juegos, y me extraña que no lo hiciese. Ya me los pasé, y me gustaría contar algunas diferencias entre ellos.

El Quake IV sigue la historia donde la dejó el Quake II, porque si recuerdas, el III era un deathmatch puro y duro sin argumento. La historia tiene gancho, y el hecho de que algunos compañeros te sigan y te ayuden a matar a los bichitos me lo ha hecho más ameno. No es la típica aventura del héroe que se carga a todo el mundo él solito porque le gusta trabajar solo. En este caso tienes partes en las que tu misión es ir del punto A al punto B porque tienes que contactar con otra persona o reunirte con tu grupo. Los gráficos están bien, pero no tienes mucha capacidad para relacionarte con el entorno.

Al contrario, F.E.A.R. es extremadamente interactivo. Los gráficos son aún mejores que en Quake IV pero vas tú solo contra todo el mundo. Si disparas en una pierna, el tipo se queda cojeando, si le das en un brazo se lo arrancas y se queda arrastrándose en el suelo. La historia no me gustó tanto, el «secreto a descubrir» es demasiado previsible.

Si pudiesen mezclar lo mejor de cada juego en uno sería uno de mis favoritos sin duda. Por cierto, en vista de que el Midnight Club 3 no va a salir en PC sólo me queda esperar al nuevo Need For Speed que promete bastante.

Total Overdose

¿Cuánto me ha durado? Un día apenas… Está curioso, pero no deja de ser una burda imitación de GTA. Lo que lo cambia un poco son las acrobacias tipo Matrix, lo que se conoce como «tiempo bala» aunque como bien ha apuntado [I] por lo menos en Matrix las balas iban más lentas porque aquí la acción se ejecuta a cámara lenta pero las balas salen disparadas a la misma velocidad, lo que relativamente implica que salen más rápidas de lo normal.

Aparte de ese dato, la historia se ve un poco recortada, porque (si no te has pasado el juego no sigas leyendo):

La banda sonora, muy buena, para ambientar al jugador en el México de la época con música actual a cargo de Molotov, Control Machete o Delinquent Habits, todos grupos mexicanos. También hay algunos guiños a las canciones más conocidas de aquellas tierras, como puede ser «La Cucaracha»:

La cucaracha, la cucaracha
ya no puede caminar
porque no tiene, porque le falta
marihuana que fumar.

Release date

Joder, ¿para cuando van a sacar a la venta los de Rockstar el Midnight Club 3: DUB Edition? Estoy aburrido sin ningún juego decente, porque el GTA San Andreas ya está liquidado y el Lineage II es siempre lo mismo, matar y subir de nivel… :yawn: