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Estamos ahí

beNada, aprovecho un momento de tranquilidad relativa en el trabajo para dar señales de vida en plan “eoo, estoy aquí, sigo vivo”. Recientes acontecimientos en mi espacio-tiempo me han impedido usar los ratos libres que solía disponer para escribir boberías por estos lares:

  • Pacientes fuera de horas de trabajo en Ifara.
  • Servicio técnico para el ordenador de mi padre.
  • Viernes Santo [léase como patear durante todo el día en La Laguna y descalzo].
  • Salidas nocturnas hasta horas intempestivas.
  • Dormir 8 o más horas después de las salidas nocturnas.
  • Cierta rubia de ojos verdes con una inexplicable capacidad para abducirme con suma facilidad.
  • Diversos cumpleaños.
  • Una guitarra española que me sirve de base para ir aprendiendo a tocar este instrumento.
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl.

Así que por estos y otros motivos que no vienen a cuento mencionar, he dejado el blog un poco abandonado pero, siento decirlo, vale más la pena vivir las cosas que escribirlas. Bueno, sigo trabajando, ya nos vemos.

Frets on Fire

poseTodos conocemos las teclas F1 hasta F12 [en algunos teclados incluso más], pero realmente les damos poco uso, al menos hablo desde mi experiencia. El tema es que desde hace una semana más o menos tenía esta entrada pendiente, pero como buen procrastinador lo he dejado aparcado hasta que tuviese suficientes ganas, suficiente aburrimiento o suficiente cansancio de usar las citadas teclas de función.

Muchos conocerán un videojuego de la PlayStation que se llama Guitar Hero, en el que armado de una mini-guitarra de plástico tienes que pulsar unas teclas como si realmente estuvieses tocando la canción que está sonando. Pues bien, como se puede ver al fulano de la imagen de la derecha, existe una versión para PC del jueguito en cuestión. Es lo más tonto que se haya inventado, pero quizás por eso engancha tanto, además de sentirte un auténtico guitarrista aunque en realidad tengas cero conocimientos sobre el tema.

El programa se llama Frets On Fire, y es sencillo de usar siempre que funcione bien, claro está. En mi caso, por ejemplo, todas las canciones que he añadido van con un desfase de -750 milisegundos y he tenido que editarlas una a una para que los punteos coincidan con el momento adecuado de ser pulsados.

En la Wikipedia tienes todo bien explicado, además de enlaces relacionados con el jueguito. Bueno me piro a seguir dándole a las teclas de Deep Purple con su Smoke on the Water.

Dreamfall

cuervoHace un rato que terminé con “Dreamfall“, la última aventura gráfica que ha caído en mis manos. Es la segunda parte de “The Longest Journey“, una de las mejores a las que he jugado. Esta segunda parte no es tan larga como la anterior, es muchísimo más fácil, apenas tiene puzzles, pero la historia es lo que engancha. Los gráficos son para mear y no echar gota, también es que tengo todas las opciones a tope, con suavizado y anti-aliasing y todo esas cosas que hacen las imágenes más bonitas.

Los diálogos normalillos, no lo voy a negar, pero el mejor personaje de todos es Cuervo, el pajarraco parlanchín de la primera entrega. Es un cachondeo, y aunque no son diálogos que inciden directamente sobre la trama, le dan un toquito cómico que se sale:

Show ▼

Show ▼

Show ▼

The Fast and the Furious: Tokyo Drift

Initial D mezclado con Need for Speed.

Grim Fandango (otra vez)

grim fandangoCon esta ya van cinco [5] veces que me he pasado el Grim Fandango, uno de los mejores videojuegos del género de las aventuras gráficas que jamás se hayan creado. La historia ambientada en la mitología mexicana, aparte de una estética muy a los años treinta que me encanta, hacen de este pedacito de software una pequeña obra de arte. Su padre fue Tim Shaffer, creador de otros juegos emblemáticos como son Day of the Tentacle o Full Throttle, dos joyas del género.

A ver si el amigo de Ad astra ve este post y comenta algo ^_^.